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正文 第一百六十章 游戏发售!

    当然,关心厂家的也只是少数,大多数玩家都在欢庆于新游戏的到来。

    有实机演示这一点上,他们《率西水浒》就已经能够让大部分玩家对游戏的质量放下心来。

    更何况,这个游戏的制作方更是国产游戏业界的新锐,竹节虫工作室!

    两相叠加之下,甚至有些对竹节虫抱有信心的,直接开始了预购程序。

    敢在这样一个预购频频暴雷的时候,预购他们竹节虫工作室的游戏,可以说,这帮人对于《率西水浒》的看好,不只是一星半点儿。

    一方面这是出于国产单机长久以来,缺乏足够能撑得起牌面的3A大作,另一方面,也是因为他们确实很看好他竹节虫做出来的新模式。

    缝合了CRPG、ACT、SLG等诸多游戏的玩法,最后形成一個集大成之作,虽然竹节虫可能会给玩家整活,但就玩法方面是否好玩这方面,大家可以说对他放了一百个心。

    竹节虫出品的游戏可能会不拟人,但绝对不会不好玩!

    而对于竹节虫会否在游戏中不干人事儿这一点,广大玩家也是非常自信——毕竟,这个游戏剧情发展模式,可是沿用CRPG的发展模式!

    而像《博德之门3》这样的CRPG,最在乎的就是一个游戏的自由度。

    剧情的发展不是由他竹节虫来决定的,而是由玩家根据自己的操作打出来的!

    到时候,所有的选择全都由玩家来完成,他竹节虫还能在什么地方去恶心玩家呢?

    再加之他用的可是国民级的经典IP《水浒传》,要是敢在这里面整什么大活儿,那可是要向本国人民谢罪的!

    他竹节虫根本不可能有这个胆子。

    而就算他把SLG做地跟个《正义生气》里的圣教军似的,也还有风灵月影宗的诸位侠士相助,因此,当任何一条整活儿的路都被堵死之时,他竹节虫这次做出来的游戏,绝对是香喷喷的好游戏!

    不可能跟之前一样,在里面偷偷塞答辩的!

    不过话说回来,也有萌新在激烈争论的官方论坛问出了这样一个问题:为什么大伙儿都说竹节虫喜欢在游戏里塞答辩,但一看大伙儿怎么都是全都玩过一遍的老玩家呢?

    论坛下面几百条回复中,点赞最高这样回复道:

    【大伙对于竹节虫游戏史点的解析仿佛圣光驱散了我的蒙蔽。好像纳垢星际战士没有了赐福,才发现自己一直在吃史啊】

    【醍醐灌顶了属于是】

    【醍醐(指史)】

    【那这么说你们新作还买不买?】

    【那还用说?造它就完啦兄弟们!】

    当然,这些还只是论坛中比较和谐的一方面,而在另一方面,更是有不少人在论坛中吵了起来。

    首先,最多的就是质疑他竹节虫能否将游戏中的这么多玩法,给有机结合到一起产生疑问。

    【CRPG+SLG,这玩意儿加到一起真的能做出好游戏吗?我想到了一位老熟人......】

    【怕什么,《正义之怒》又不是什么烂作,抛开绿皮代码和圣教军不谈,游戏本身还是很不错的】

    【我倒是对此抱着比较乐观的态度,感觉这个与其说像是《正义之怒》,倒不如说更像骑砍上的那个水浒大型Mod】

    【确实,我也感觉他竹节虫的灵感来源于此】

    而吵得更凶的,则是《水浒传》本身的剧情问题。

    人们就“宋江到底是好是坏”、“梁山上究竟有几个好人”等经典问题展开了争论,双方可以说是各据一词,吵得不可开交。

    版块内不少玩家也都发现了这一点,对于这种题材争议很大的问题也是众说纷纭。

    【话说这竹节虫他水浒传各种结局安排真的能服众吗?这本书的争议可以说是四大名著中最大的了,万一一个没做好,竹节虫积攒了这么久的好名声,可都会化为泡影了呀!】

    【你猜他为什么要做成CRPG的形式?就是因为争议大所以要做多结局啊,让每一个玩家都能玩到自己想玩到的部分】

    【我看这吵得这么狠,感觉竹节虫就算做出一万个结局,都不可能让所有玩家满意吧?】

    【这文案只有大文豪来写才能不OOC。唯一能解的方法只有往搞笑游戏方面做,可这又是水墨写实画风,我感觉这游戏上线八成要寄】

    【确实,我也担心竹节虫他文案会出问题。CRPG游戏文案本来就多,他还要给水浒这种经典作品续写各种结局,以他的笔力,真不一定能把握得住。】

    【根本就没人能把握得住!《水浒传》这种时代累积型作品,施耐庵本人来了都不一定好事。恐怕到时候,这游戏真得死在文案上。这年头,文案方面暴雷的游戏可不算少数】

    【大胆!我们《XXXX2:XX》《XXXX:XXXXXX》《XXXX》怎么你了!】

    【还真都是最近的,真是一场酣畅淋漓的吃史啊!】

    【我没用冒险小虎队的解密卡就看出了这是哪三个,我是不是最近史吃的有点太多了】

    【怎么还有《XXXX》?这玩意儿不是因为这个原因吧?】

    【不说人话这一点上,问题已经很大了】

    【文案拟人≠其他地方拟人,不等式秒了】

    “感觉玩家朋友们对于《率西水浒》都不怎么看好啊。”

    调查网络舆论的李不言一边喝着水一边微笑着说道,丝毫没有因为玩家们的话而产生任何波动。

    这说来这也很正常,有吹的自然也有质疑的才是游戏业界的常态,要是打开论坛全是歌舞升平反而不正常。

    而游戏质量如何,他自然是最清楚不过。

    优势在我!

    对于玩家们所反映的这些问题,他作为游戏制作人本身并不担心。

    “游戏出来了大家就都知道了。”

    在近日的杂志采访中,面对对方问出类似的问题,他李不言便是这样回答的。

    当然啦,虽说表面上他看上去风平浪静,实则内心疯狂暗流涌动。

    他冤枉啊!

    之前他给玩家稍微喂了一点史,玩家喷他那是理所当然;但是对于现在这些说他游戏里面有答辩的玩家,他是分外无辜。

    冤枉啊!

    他明明都是一心想做好游戏的!

    但是,但是游戏总是能被开发出来各种不属于游戏的玩法,这他能怎么办嘛!?

    唯一几次他做的好没有意外的,就像不久前做的《城市:乌托邦》的新DLC,结果确实没有问题。

    但他,做的就不是游戏啊!

    那是社科调研数据收集程序!

    他便能感觉地到,自己似乎天生跟游戏八字有些不合。

    无论是做什么东西,只要不是游戏,哪怕无限接近于游戏都没问题,都能做好;

    但一旦他的手碰到了游戏,喔豁,下一秒游戏就会变成一种奇怪的东西,然后以一种更为奇怪的方式火了起来。

    怎么回事儿呢?

    这让他李不言找谁说理去?

    当然,纵使贼老天百般打压于他,也没有让他李不言就此放弃做好游戏的旅程。

    我们必须想象,竹节虫是快乐的。

    而现在这个《率西水浒》,就是他摆脱这操蛋命运的翻身一步。

    首先,游戏玩法本身就是高自由度,CRPG游戏,就算你怎么玩都没有问题,都不会因此在游戏社区中掀起多少波澜,这点他李不言敢保证。

    而游戏本体剧情又是《水浒传》的延伸,就剧情而言,他也不过是在名著本身上下作扩展,主打一个不求有功但求无过。

    再加之这可是投入巨大,制作极为复杂与繁琐的3A大作,各种支线文案剧情呼应,地图严格按照史实分布,可以说考虑到了所有细节。

    就算是整活也没事儿,因为整活也是游戏设计的一部分!

    就算把游戏玩出花来又如何?

    各位想想,自己玩《博德之门》的时候,通过各种奇奇怪怪方法解开游戏谜题,大家都会怎么想?

    那都是游戏本身设计如此!

    无论出现什么情况,一切都在计划之中!

    他李不言就不信了,难不成他还真做不出正常的好游戏来不成?

    这样做出来的游戏,怎么可能会像之前的那些游戏一样,被类人群星闪耀时的各位玩家玩成奇怪的东西?

    优势在我!

    就这样,抱着绝对必胜的心态,李不言继续给游戏的各种小BUG及文案错误展开了最后攻势,争取在游戏正式上线之前,将游戏打磨地更加完美,自由度也更高。

    这段时间里,他的宣发工作也没有停止。随着《率西水浒》这个名字在单机游戏,乃至全游戏圈不断火热讨论之时,也是有越来越多的玩家对于这款游戏抱有十足的期待。

    要上山当好汉了啊,兄弟们!

    身为华夏人,尽管在游戏领域大家都是身经百战,无论是古代现代近代还是未来,都能看见大伙儿们的身影。

    但偏偏,在自己土地的故事上,却始终要靠其他人来将这些故事传颂。

    而自己,也只能每每叹息感叹于为什么国内游戏厂商,连自家历史游戏领域也比不过人家暗耻。

    不仅如此,还将三国这个题材以各种换皮游戏进行包装,游戏玩法上更是缺少新意,一眼就能看得出来是圈钱作品。

    你赚钱就赚钱吧,但你不能把大伙儿当傻子啊!

    但可惜的是,这个世界上最为暴利的事情,就是赚傻子的钱。

    而很显然,这个世界上从来都不缺少傻子。

    不过,这种畸形的情况,即将在现在划上句号。

    或是继续延续下去。

    谁又能说得准呢?

    这一切,都要看《率西水浒》又是否能够脱颖而出,以其质量换取玩家们的支持。

    兴许,国产单机游戏将会在它的成功后迎来兴盛,又或是在它的失败后走向衰——

    哦,不对,应该是保持原状。

    毕竟都已经在谷底了,怎么走都是向上。

    一切的一切,都将聚焦于——

    “我周贤的《率西水浒》首发直播之上!”

    【唐】

    【大伙儿玩水浒都是在宋朝,怎么你进去是大唐盛世?】

    【整挺好】

    【害搁这儿念你那破比贯口,我游戏呢?快点玩游戏啊!】

    虽说《率西水浒》的热度很高,也有不少人预购,然而对于标注为“竹节虫”制作的游戏,广大了解制作人的老玩家,对此还是抱有很强的戒备心理的。

    喂,那前面可是地狱啊!

    尽管他竹节虫最近已经收敛了不少,这游戏又是投入巨大的3A游戏,他整活的可能性并不高。

    但是,发自内心的恐惧还是让这些老玩家聚集在这周贤的直播间内,观察这位顶级“品史专员”的品尝后,再决定要不要买一份。

    一朝被哈基米咬,十年怕竹节虫啊!

    “说实在的,对于竹节虫这个人,我一开始就非常看好他,觉得这种有才华有想法的游戏制作人,终有一天能够带领我们国内的游戏开发者,做出最好的游戏。”

    说着,周贤也是颇为感慨。

    【我怎么记得你当初玩《最终旅程》的时候,被吓到连骂了他本人三分钟】

    【因为太看好所以吓到柜子里去了是吧,笑了】

    【怎么辉石呢?】

    但观众们好像不是很友善。

    “别说了别说了,先打开游戏看看怎么玩。”

    周贤自然知道大家来他直播间都是为了什么,便迅速给大家来点想看的东西。

    打开游戏后,选择创建新游戏。

    映入眼帘的,是角色属性选择,俗称捏人界面。

    “自定义角色......模版角色,这是啥?”

    周贤一字一句地着眼前的游戏提示框,虽说字很多,但是鉴于优秀的画面风格及排版,整体看上去并不凌乱。

    “史进,鲁智深.......哦哦哦哦,原来是这意思啊!”

    他的疑问在模版角色上转了几圈后便恍然大悟。

    用水浒做游戏有一点好,那就是大伙儿都明白设定和剧情。

    其他RPG游戏里面,单是给玩家讲清楚什么是XXXX大陆,什么是XXXX王国、XXXX学会就已经让人无比晕头转向了,更何况那还是各种译名,根本记不住!

    但在这个游戏里,不用说任何词儿,但就一个名字放在上面,大家都能明白这人是谁,是干什么的。

    非常方便!

    “兄弟们,怎么说?”

    【当然是定义啊!都知道看过千百遍水浒了,还用本身角色就没意思了啊!】

    【用李逵!用李逵!血祭公明,颅献水泊!杀杀杀杀杀】

    【一共有多少个啊,总不可能108将全有吧?】

    “没有,也就是一些比较耳熟能详的天罡角色。”

    周贤回答道,这游戏还没有丰富到那种程度,把108将全都做进去。

    最后,他也是抱着自定义直播好整活儿的心态,选择了自定义角色。

    万一到时候顶着一些好汉的名字整活,观众说不定会觉得太尬了而选择关掉直播。

    直播虽说人人都能做,但是要像他这样做大做强,还是要考虑多方面问题的。

    而对于后续的内容,他也是十分好奇。

    “之前玩各种游戏还有职业选择,这水浒传怎么选择职业?”请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读
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