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正文 第一百四十四章 更著名黄油制作人

    爪机,《杀戮尖塔》中机器人角色的一种构筑。

    而这种构筑的核心,就是靠往牌组中塞入尽可能多的【爪击】与相关牌能够回手或复制的卡牌。

    【爪击(0):造成3点伤害。在本场战斗中所有【爪击】牌的伤害增加2】

    【刮削(1):造成7伤害。抽4张牌。丢弃抽到的牌中耗能不为0的牌】

    【万物一心(2):造成10点伤害。将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌】

    通过靠【爪击】这一张牌不断叠加伤害,并结合其他过牌和回手卡一起,打出等差数列的强大效果。

    在《杀戮尖塔》中,如果运气够好的话,甚至能做到单回合瞬杀BOSS。

    而这样靠着单卡不断叠加伤害的卡组构筑,其实在卡牌游戏中也不是少数。像是某炉中的兔兔贼和青玉德也是类似的思路。

    同样的,在《沉渊》中,李不言也给武僧职业设计了一张类似的卡牌。

    那就是之前曾提到过的【脚踢】。

    【脚踢(0):对敌方造成2伤害,并使所有【脚踢】的伤害增加2点(消耗)。】

    不过跟那些游戏不同的是,由于《沉渊》中可以通过铭刻系统进行选牌,而如果让玩家随意选择的话,则会导致这种套路可以轻易达到无限连击将敌人踢死。

    因此他李不言在设计这类卡组的时候,为了防止邪门打法的泛滥,还特地给它加了【消耗】这么一个词条。

    有了【消耗】词条的卡牌,在使用后会直接消失不见。而其他卡牌在抽牌堆空了以后,会自动将所有弃牌堆的牌变为抽牌堆,从而继续循环。

    而【消耗】牌也会字如其名地被“消耗”掉,从而没法儿再出现在卡组循环中。

    无法循环,导致脚踢虽然伤害会越叠越高,但由于这张卡是不可再生资源,因此终究会有个伤害上限,而一旦怪物血量高于这個上限,以【脚踢】为主的构筑便再也没有了还手的余地。

    所以,这种构筑在整个游戏中,属于那种非常弱势的卡牌——拿少了没用,拿多了更没用,纯鸡肋牌。

    也只有当初还不尚是个新手的周贤会拿。别说其他卡牌游戏的老手,这个【消耗】词条,真是狗看了狗都摇头。

    这也是当时武僧弱势的一个侧面——为了防止玩家打出过于强力的Cambo,李不言也只能对单卡一削再削。

    甚至为了控制卡组强度,在这次的小重做里面,【脚踢】也是少数几张破戒和不破戒没有任何区别的卡牌。

    他李不言都这样压强度了,难不成迟子还能给他整出什么狠话儿不成?

    所以说,他迟子现在提到“爪击”构筑,又是在干什么?

    明明在《沉渊》里的脚踢这个技能,并不具备“爪击”那样,成为构筑核心的资格啊?

    而且,就算退一万步来说,由于《沉渊》中没有像《杀戮尖塔》那样,有【宁静烟斗】这样的遗物,能在休息区将卡牌移除出牌库,导致想要在《沉渊》中进行压缩牌库,可以说是难上加难。

    而压缩不了牌库,到时候抽到的都是最基础的攻击牌和防御牌,又怎么能做到把【脚踢】的伤害叠高高呢?

    【别想了,这游戏武僧绝对玩不了脚踢流的】

    【可是就算是脚踢流,这游戏想玩小卡组构筑的话,根本就删不了多少牌啊?】

    【嗯。在商店整合进休息营地的情况下,想要一张张地删牌还是太勉强了】

    “首先,我们要是想要像《杀戮尖塔》那样复刻爪机的构筑,则很显然要面临一个极其严重的问题——”

    “虽然武僧有天赋被动【疾风骤雨】,可以帮助我们在手牌打光的时候立刻抽牌,但每次开始游戏的时候,牌组中总会出现十几张默认基础卡牌。”

    “这些基础卡牌在被【疾风骤雨】抽到的时候往往都会非常卡手,对我们叠【脚踢】伤害也没有帮助。”

    “看到这里,不少观众们也许就会问,《沉渊》里面可没法儿像那样,将大部分卡牌都从卡组中剔去。”

    “而在这里,我们就要用到另一种从《杀戮尖塔》流传已久的著名战术。”

    “潘多拉魔盒删牌BUG。”

    【原来是这么解决的吗(完全没有听懂)】

    【可这游戏没有潘多拉魔盒这种东西啊?】

    【这么全是《杀戮尖塔》干的,真是坏事做尽!】

    潘多拉魔盒BUG吗......

    这东西屏幕前的李不言也是有所耳闻。

    在《杀戮尖塔》中,有一种遗物(遗物在该游戏中指拥有了以后会一直生效的东西)名叫潘多拉魔盒。

    这个遗物的效果是在获得的时候会将你所有的基础的打击防御牌都变为随机卡牌。

    不过,由于单机游戏无法做到即时存档的特点,导致玩家可以在收到卡牌变化的界面不点确认,直接保存退出SL,就可以将这些卡牌全都删去!

    说起来,这也是程序逻辑所无法避免的问题。

    虽然说着是【变化】,但实际上程序员并没有能将卡牌变化的魔法。

    他们能做的也只有是先删去需要变化的卡牌,然后在其他卡牌池子中随机挑选几张卡送给玩家。

    通过这一删一送,以此来模拟实现“变化”的逻辑。

    删牌这一步没什么问题,但送牌这一点上,问题可就来了。

    送牌的逻辑自然也沿用了卡牌的获得逻辑。

    不过跟战斗结束后三选一有变化的是,在这里将原本不选择直接离开的【离开】按钮给隐藏掉,以此来强迫玩家将卡牌接收。

    但玩家哪是这么轻易就会的?

    玩家:“你叫我拿牌我就拿牌?那我岂不是很没有面子?”

    他们在无数次游玩的过程中,成功通过了SL大法,将获得牌这一步骤给SL掉。

    这样,潘多拉魔盒的“变化”,在此也就只剩下删牌的功能。玩家也便通过这个BUG把手上多余的基础牌给删掉。

    “说得好!但这又有什么意义呢?”

    杀戮尖塔是杀戮尖塔,沉渊是沉渊,你拿杀戮尖塔的剑,来斩我沉渊的官?

    开什么玩笑!

    我《沉渊》里有潘多拉魔盒吗?

    别说潘多拉魔盒了,就连变化这一逻辑,都——

    不对!

    怎么没有?

    这武僧的破戒系统不是才加进去吗!?

    说是破戒,实际上还不是将所有戒律后增强的卡牌删去,然后替换成弱化版本的卡牌?!

    然而,因为【脚踢】没有受到戒律的增强,因此这张牌根本就不会被删掉!

    因此,只需要简简单单破个戒,然后在破戒界面SL一下,你就可以得到一副只剩下【脚踢】这一个技能的极简卡牌!

    坏大事儿了!

    李不言开始有些汗流浃背。

    事实也正是如此,看着迟子在视频中演示的“牌组消失术”,诸多观众也是发出了自己的惊叹声。

    【看到这里我就明白了,迟子哥永远不会让我失望】

    【不过这么做会不会不太好啊,毕竟还是利用了游戏BUG才做成的机制】

    【这叫什么BUG?这叫合理利用游戏机制!SL的事儿,能叫BUG吗?】

    【哈哈哈哈估计竹节虫又要气晕在座位上了】

    视频里诸多弹幕也是惊叹于迟子的脑洞,很明显他们都被这个神奇妙妙魔术给充分吸引。

    冷静,李不言,冷静。

    呼——

    在座位上,李不言开始深呼吸。

    现在还不是急眼的时候。

    虽然迟子这个人总能给他的血压来点刺激,但不管怎么说,迄今为止,他做的一切都是在游戏框架之内进行的。

    利用游戏内容和漏洞,来跳脱原有的游戏框架,开发出新奇的玩法——无论对玩家和开发者而言,这是一件好事儿啊!

    如果不是利用游戏漏洞的话。

    玩家开发新玩法,说明玩家有活力,也说明游戏的丰富性与自由度很高,才能容许玩家开发出新套路来对老套路展开进攻。

    再加上《沉渊》是一款单机游戏,它这么做也不过是一个玩法的扩展,并不会影响到其他游戏玩家的体验。

    别说利用游戏BUG了,他就算给游戏打上一万个Mod,或是用风灵月影与CE将伤害修改为9223372036854775807点,那也是他自己的事情。

    跟李不言这个游戏开发者没有关系。如果实在会影响平衡的话,大不了自己之后再叫程序修改一下,将所有用到这个BUG的玩家不算排行榜积分就行。

    这样想整活的玩家可以自由整活,想要冲榜的卡牌大神也可以不至于打不过而被迫加入,双方都能玩到自己想要的东西。

    这么说,这是个好事儿啊?

    李不言笑了。

    看来是自己之前有些过于神经紧张,一看到迟子在他的游戏里整活儿就产生了应激反应。

    “真是错怪迟子兄弟了。”

    说到底,迟子不过是在利用游戏漏洞的基础上,开发了一种新的构筑玩法。

    这种构筑的优势就在于启动的核心【疾风骤雨】和【破戒】这两点,都是玩家可以通过自己的操作实现,而不需要多少运气成分。

    但就强度而言,他李不言脑测这种玩法的强度,也只是比正常玩起来强上一小点,没有办法达到说无敌于世间的恐怖程度。

    再怎么说,【脚踢】由于卡牌会消耗,因此伤害虽然会如同等差数列般增长,但终究是有个上限,不可能变身成为“一脚超人”。

    还有一点就是,《沉渊》的卡牌铭刻系统里面为了防止这种情况出现,还特意添加的喂图规避选项。

    举个例子,如果一个圣骑士非常想要至圣斩,恨不得自己手牌中所有牌都是至圣斩,因此朝着铭刻疯狂喂相关的图片。

    虽然在最开始的几次有可能刷【至圣斩】,但随着喂的多了,在AI识别的时候,重复出现的Tag的权重则会降低。

    而且喂过一次的图片,如果再丢进去的话也不会被识别。

    因此,除非真的数十张能有99.999%几率被识别成至圣斩的图片,不然的话,想要真的将牌组中都塞满同一张卡牌,那可以说比登天还难。

    到了这个时候,与其说是在考验玩家的卡牌能力,不如说是在考验玩家的图片拟合度。

    综上看来,这种新玩法虽然有一定趣味性,但终究还只是个娱乐卡组,并不会对他们游戏产生多大问题。

    除非......除非他迟子真的能找到那么多张,完美符合【脚踢】这张牌拟合度的图片。

    而就算他有,各位想要学习这一玩法的观众和玩家,他们可没有啊!

    想想就知道,这种偏门的玩法想要剑走偏锋占据游戏玩法的主流这一点上,显然是不可能的事情!

    “好了,既然各种玩法和怎么破戒删牌大家都清楚了,接下来就是本次的重头戏,利用刚刚说到的方法,冲击挑战模式的最高难度——沉渊难度!”

    “在这个难度之下,我们在最后面对典狱长的时候,将没有任何同伴来献祭自己帮助我打败典狱长。”

    “而且不止如此,”迟子还在后面补充道,“在挑战过程中,我连熊王卡牌都不会拿,主打的就是一手单挑典狱长!”

    【一上来就给自己上这么高的强度?】

    【不可能够的吧?不拿熊的话拿头打伤害啊?】

    【绝对不可能够的,铭刻系统有衰减机制,长期拿同一张牌的话占比权重会降低的】

    “不是吧?脚踢流真有这么高的强度?”

    听着他迟子的豪言壮语,就连设计者本人都有些不自信了起来。

    他迟子是不是不知道,到了这个时候,脚踢流武僧最重要的并不是在局内将牌打出去,而是在铭刻的时候,将【脚踢】这张牌给印出来?

    他迟子敢这么自信的?

    一切疑惑,都将在李不言看到他迟子ID的那一刻,迎刃而解。

    【这什么逼ID啊笑死我了哈哈哈】

    【这就不奇怪了,这就不奇怪了】

    【之前还想问会不会图片拟合度不够,但是看到ID的那一刻,我紧锁的眉头彻底舒展开来】

    到这一刻,他才真正明白了人们评价欧亨利结尾的那一句话。

    那是一个在他意料之外,但又巨他妈情理之中的ID。

    “希望你的新旅程一切顺利。”旁白在字幕中淡然说道。

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