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正文 第一百四十三章 爪机

    一种极度不祥的预感,在李不言的心中涌现。

    现在的他,虽说跟迟子的关系也是越来越铁,但在网站上看到他的测评视频,还是会不由自主地心生出一种莫名的恐惧。

    而且还是在播放量奇高无比,被顶上各种热门的前提之下。

    在这么长时间的游戏制作生涯中,他算是明白了一件事。

    这个叫迟子的家伙,不是在曲解他的游戏,就是在曲解他游戏的路上。

    无论他李不言是想做好游戏还是烂游戏,最终都将变成奇怪的游戏。

    这种事遇着多了,现在李不言对他出的评测也天然地多了一分抵触的情绪。

    这人,不会又给他整了个狠活吧?

    怀抱着忐忑不安的心情,李不言既想看又有些害怕又给他整出幺蛾子,但最终还是没有忍下自己的求知欲点了进去。

    要知道,《沉渊》可是卡牌游戏!

    卡牌游戏在各种游戏类型来说,自由度绝对算得上最低的那一档。玩家每個回合之间能出什么牌、抽到多少张、能打出去多少伤害,这些都无关能被设计者所严格控制。

    而且,就算他真的整出了个无限伤害或是速通游戏的BUG玩法,那对他们竹节虫工作室来说就是一个补丁的事儿,根本成不了什么气候。

    至于颠覆整个游戏玩法的,更是想想就不可能。

    无论怎么玩,游戏都是摸牌打牌这么一套流程,你就算翻了天,这游戏也是个卡牌游戏!

    因此,想要在《沉渊》中整出花活,可比之前那几款游戏来说,要困难得多。

    “播放量这么高,说不定是因为打牌打得太有节目效果了吧。”

    李不言也是如此安慰自己。

    就理智的角度而言,他还真不相信迟子还能整出什么新活儿。

    不过有一说一,现实从来不怎么理智。

    “Hello大家好,这里是迟子,今天我们来评测一款我们的老朋友,也就是竹节虫工作室的最新作品,《沉渊》。”

    “作为竹节虫工作室第一次登录手机游戏平台的游戏,不得不说《沉渊》依旧保留了不少独立游戏时代的风格。”

    虽说他李不言之前经常迟子做出奇怪节目效果的折磨,但其实就专业性的角度来看,迟子对于游戏各方面的认知和水平都做地非常精准。

    喷都能喷到合适的点,就算是吹,那也是吹的有理有据。

    【又是竹节虫的游戏,铁暗恋】

    【啊?这游戏也是竹节虫工作室的?想不到啊】

    【确实跨度大。我现在都搞不懂,这竹节虫各种游戏类别都要碰一下是为了啥】

    【管他呢,游戏做得好不就行了?】

    其实这最后一个弹幕说得没错,关心厂商如何如何的玩家还是少数,大多数玩家对于游戏都是抱着看质量与售价来决定的。

    游戏好,卖的便宜,那是神作;

    游戏好,卖的贵,是一款我的问题;

    游戏差,卖的便宜,还要什么自行车;

    游戏又差卖地又贵......则差评如潮榜上,又要多一名得力干将。

    而很显然,《沉渊》游戏也许有一些小问题,但这些问题显然在本体免费,全DLC不过三十块的售价这点算不了什么。

    “因此,我在拿到游戏的最初的一段时间里,游戏玩起来非常上头,这种局内局外双循环的肉鸽卡牌模式,似乎总有着无穷无尽的吸引力,促使着玩家前去游玩体验。”

    “游戏创新性的添加了‘卡牌铭刻’这一核心玩法,玩家可以通过将卡牌类似的图片放在铭刻区域,这样就可以生成出与图片相近的卡牌。”

    “再加上整体游戏的体验时长,在弄清楚卡牌玩法的前提下,主线流程也有十多个小时,这对于一款本体免费的卡牌游戏而言,可谓是诚意满满。”

    “而在主线剧情通关之后,还有更深层的挑战模式在等待着大家进行攻克。就游戏内容而言,《沉渊》绝对是值得你在蒸汽平台喜加一的优质卡牌游戏。”

    【免费?这游戏本体免费?】

    【毕竟手机端,这种游戏为了降低门槛一般都会选择免费,《月圆之夜》也是这么做的】

    【游戏是好游戏,可惜就是没有多少人知道,还是有些小众】

    【没办法,我们竹老板基本上都没啥钱做宣发】

    迄今为止,一切正常。

    李不言看着迟子的评测视频有些疑惑。

    他这不是在说我游戏做地蛮好的嘛,怎么标题上写了个“收收味”又是什么意思?

    搞不懂。

    有可能是因为他们俩关系好,也有《沉渊》本身质量不错的原因,总之这款游戏在迟子的评测中,一切都朝着好的方向发展。

    接下来估计就说说游戏的缺点与不足,然后再加上一些同类型游戏的对比,然后就结——等等,1个多小时?

    不是,你这做评测的,除了吹吹喷喷之外,怎么做一个多小时的视频长度啊?

    倍感不妙的李不言,感觉到事情可能有些不对劲。

    【那照这么说《月圆之夜》当初上蒸汽的时候咋差评这么多?人家的新职业DLC才卖6块呢】

    【月圆之夜最大的差评点是因为抄了《Dream Quest》,就算是先上车后补票这点也始终没法洗白。《沉渊》虽然整体上也有借鉴《杀戮尖塔》,但终究还只是处在借鉴的程度上】

    【要是《沉渊》真跟《命运之戒》一个质量,你看这游戏死不死】

    【确实是这么个原因。抄袭和借鉴的差别就在于,游戏玩法跟可玩性上能否做得好,并做出自己的风格】

    【还做得更色。在这里点名表扬武僧】

    “平衡性与游戏玩法方面,《沉渊》在《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏基础之上,也融合进了DnD元素,各位喜欢跑团的玩家也可以来《沉渊》中体验一番。”

    “总而言之,从各个方面来看,迟子是对这款游戏抱有很大期待。”

    “游戏的整体评测到此为止,总的来说,《沉渊》是一款值得一玩的肉鸽卡牌游戏。如果你喜欢《杀戮尖塔》这一类型的游戏时,《沉渊》将是你不容错过的好选择。”

    “毕竟不要钱就能体验到几乎全部的游戏内容,还要什么自行车呢?”

    【正好我这些天玩《杀戮尖塔》战士、贼还有观姐都玩腻了,玩个新游戏放松一下】

    【鸡煲呢?!我鸡煲到底是不是人啊?!】

    【别急,第四喜欢的角色罢了】

    杀戮尖塔一共四个角色,就像《沉渊》的玩家喜欢调侃武僧一样,《杀戮尖塔》的玩家也喜欢调侃角色中启动最慢的机器人——也就是常说到的“鸡煲”。

    “接下来就是游戏的实际游戏流程和剧情解说。以下内容可能会涉及到部分剧透,请各位观众选择性观看。”

    “在游戏中,我们需要扮演一位初出茅庐的冒险者,在接到附近村庄出现诡异事件需要调查后,跟旁白和他手中来历不明的卡牌铭刻装置,一同前往.....”

    紧接着就是迟子本人的游玩记录,在前期进行了各种功能、事件、卡组构筑与怪物的介绍后,迟子也是凭借着一手帅气的奥法成功通关各个BOSS,看地各位观众也是不敢置信。

    【你是谁?为什么你打牌没有伏笔?】

    【这可是我们迟子哥打了几十个小时才剪出来的爆杀片段,瑞思拜】

    由于是为了讲解主线剧情,因此不少战斗的阶段都被减去,只留下各大关键的BOSS战。

    就是不知道她当初剪辑的时候,有没有把长考和SL的时间给剪掉就是了。

    “......而在不明影响之下,尽管我们将各大深渊造物铲除殆尽,但整体的深渊影响不但没有减弱,反而还在不断加强。”

    而在打到第五章的时候,不知为何,迟子也是将连续打通这前四关的法师给换了下去,换上了之前视频中没有玩过,连等级也只有3级的武僧。

    【芜~我最喜欢的武僧又回来啦!】

    【为什么要玩武僧?武僧不是说弱地不行嘛】

    【你那纯刻板印象,在改版后武僧的强度已经朝着拉瑞安靠齐了,纯数值怪】

    在换上武僧后,迟子也是在一次“绯红之王”后来到了关底BOSS门前,直面裂隙然后被打的抱头鼠窜。

    “各位看到熊王,再想起之前第一章时候的剧情,以及在游戏中无论是事件还是各种边边角角的描述中,都可以猜想得到一件事。”

    “我们的敌人与我们一样,都是通过相同的方式来铭刻卡牌。”

    “而在此刻,我们要做的事情并不是去替熊王收尸,而是去和那些深渊势力一样,将熊王变成自己的战力——将其刻印成卡牌。”

    【所以说,从剧情上看,双方的所作所为都是一致的?但我们是保卫世界不受侵蚀的一方呀?】

    【没错,就算用对方的手段那也是在以毒攻毒,怎么会有问题呢】

    【不过话说回来,通过这种截图的方式进行解谜确实挺有趣的,未来做解谜类型游戏的时候可以用到】

    剧情发展到这里,广大观众还处在半信半疑当中。

    而随着迟子在将熊王收服,再次挑战典狱长,并最后牺牲掉其中一人通关并播放最终结束动画时,典狱长与旁白的关系也就此昭然若揭。

    “大家在看完剧情之后可能会各有各的猜测。有人会觉得这单纯只是续作的伏笔,也有人会认为既然喂进去的图片会被深渊侵蚀,那我们将自己的图片喂进去又是怎么回事?感到细思极恐。”

    “在这里我也说一下我的看法和猜想。”

    “我在看完整个《沉渊》的剧情之后,首先想到的就是当年学到的一篇课文,《喂,出来!》。”

    “不过那里讨论的更多的是科技进步与环境污染的思考,但在《沉渊》中,则是思考AI技术的运用所带来的正反两面性的讨论。”

    “在游戏的最开始,在我们有了卡牌铭刻装置之后,在它的帮助之下,我们成功击败了各种各样的强敌,甚至连森林的主人都被莪们击倒,在铭刻装置的帮助下,我们似乎变得无所不能。”

    “但卡牌铭刻装置也使得各种深渊怪物的滋生——如果你留心的话就会注意到,游戏内种种怨念体怪物的生成并非是全随机,而是根据喂的图片而生成的。”

    “像是喂进去的图片中暴力占比过多的话,往往遇到的精英怪则更常见到愤怒。”

    【我超!怪不得我说我怎么老是碰到【邪淫】,还以为是被看出来我的真实内心呢,原来如此】

    【↑你他么......你就不能喂点正常的图片吗?】

    【这位更是个破誓者】

    “但尽管如此,最后得以抵抗深渊入侵的,还是卡牌铭刻技术本身。玩家靠着卡牌铭刻熊王与自己的同伴,克服了中途遇到的种种怪异与内心,最后击败典狱长。”

    “到此说来,与其说游戏剧情像《邪恶铭刻》,倒不如说更像《暗黑地牢2》,是一场审视自身的旅程。”

    “过多的崇尚会滋生狂信,而将其排斥将会使得自己在面对其入侵之时失去抵挡。”

    “相比于这两点来说,竹节虫更像是更多地在‘审视’的角度上进行观察,并思考如何不让其变成‘深渊怪物’的同时,合理地对新技术进行运用。”

    【说得好啊】

    【理解能力满分】

    说得不错。

    李不言对于他迟子的解说也是一阵苦笑。

    他算是明白语文题的原作者的感觉了。

    没错!

    我就是这么想的!

    不能说他的理解完全不沾边吧,只能说确实有些夸大。

    他就是个做游戏的,还没有上升到从哲学角度审视的层面。

    不过说来,到目前为止,虽然剧情理解有些过头了,但整体看下来游戏评测都很正常,应该没有什么问题。

    没出事儿就是好事!

    想到这里,李不言便将提起的心放了下来。

    但很显然,他有些放心地太早了。

    “不过,这些剧情猜测当武僧的改动上线之时,一切都被推翻了。”说道这里,迟子苦笑道,“他竹节虫,很有可能在给我们玩一场黑色幽默。”

    啥,黑色幽默?

    我?

    坐在电脑桌前的李不言大脑有些明显地转不过弯来。

    我给你们玩黑色幽默?

    啥啊这是?

    “在各种职业中,除去玩家最常见到的几种构筑之外,也会有玩家会尝试一些其他构筑,像是剑术防战,高San妖魔锁(锁指邪术师)之类的玩法。”

    “而说道构筑的话,这一切,都要从《杀戮尖塔》的‘爪机’开始说起......”请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读
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