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正文 第一百四十七章 但他好像并不开心

    现在,李不言总算是明白了一件事。

    毁掉一个大BOSS的逼格,并不需要让他强行降智,或是削弱他的武力值,拿他来垫更高的对手。

    只需要将他的目标给小小地替换一下,整个反派的人设直接崩塌!

    想象一下,一個难以言喻的无比恐怖生物,光是祂投射在主角世界的投影,就足够将主角耍的团团转。

    其强大的武力,更是让主角毫无还手的余地。

    然后,在他将主角团打地落花流水,遍体鳞伤,狰狞而可怖的巨大头颅靠近已毫无还手余地的武僧。

    当所有人都认为这这位冒险者,将被典狱长如渊如狱般彻底抹杀之时,祂,却开口如是说道:

    “老妹儿,看看Jio”

    在场所有冒险者:“?”

    当他们头顶出现这个问号的时候,不是觉得他有问题。

    更不是来了个什么新任务。

    而是觉得这个典狱长有问题!

    有他么大问题!

    然后这个有大病的典狱长便在众目睽睽之下,心满意足地回去深渊,只留在场的众人在决战之地风中凌乱。

    不是?!

    你,你他么就是为了这个?

    不能说不行,但感觉还不如“去隔壁码头整两根薯条”来得志向远大!

    那么,我们该如何评价典狱长?

    身心俱疲的李不言只想说:

    想要营造一个好的人设比登天还难,然而想要使其人设崩塌,只需要让他做这种会被女孩子说“恶心”的事情就行。

    古人云“从善如登,从恶如崩”便是如此。(假的)

    此事在《地狱道》中亦所记载。

    不过虽说如此,但武力值毕竟还是毁了:之前一个人爆杀一整个冒险者小队,现在吃(字面意思)了武僧几脚就直接扛不住,只得退回老家。

    这种强烈的反差感,更是给典狱长这个反派蒙上了一层搞笑角色的谐气。

    不过人家人家典狱长也有话说:

    都是放水嘛!

    之前的最终动画也能看出来,他典狱长败给冒险者不过是计划的一部分,以此来靠着铭刻装置收获更多的玩家喂图。

    只不过是从放水跟放海之间的区别罢了。

    李不言:“......”

    以上,就是在竹节虫游戏官方论坛上,最火的一篇帖子。

    【典狱长为什么会火出圈,论人物形象设计的反差感对传播带来的效果】

    好消息:火了。

    坏消息:火的不是《沉渊》,是典狱长。

    更坏的消息:火的不是正常的典狱长,而是二创的足控典狱长!

    或者说,尽管剧情里面没有任何一点提到典狱长的性格与爱好,但无论在什么地方,他都成了一个不折不扣的超级变态。

    就“典狱长谋划的大计就是收集更多的狱卒图片”这一点上,无数玩家都保持着惊人的一致。

    无论是《沉渊》相关的同人二创,还是跟沉渊一点儿边都沾不到的擦边视频,到处都能看见这个典狱长的怪物面庞!

    【我深渊第???层统治者沉渊典狱长实名制观看。好看爱看】

    然后在下面附上一张典狱长的正面图。

    每次看到这种东西,李不言的心脏就像是被武僧重重地踢了一脚。

    我踏马设计了这么久的足智多谋又强力无比的反派角色啊!

    他此刻只能感到欲哭无泪。

    怎么到现在大家只知道他是个足控了呢?

    呸,什么知道!他根本就不是足控!

    我也不是!

    虽说有些难以接受,但其实说起来,在武僧脚踢流玩法以及“典狱长为了狱卒图片而开发卡牌铭刻系统”的说法出现之后,《沉渊》游戏的讨论热度可以说是水涨船高。

    如果说之前的《沉渊》是一个平平无奇的好游戏,各方面都做得不错,性价比也很高。

    虽说口碑上已经到达了顶点,但是也只有一些喜欢的人会了解到这么个游戏并花钱慷慨解囊,最后只是在小规模会有一些忠实玩家。

    但现在可就不一样。

    在脚踢流爆杀典狱长这件事儿出圈火了之后,各种望风而来的爱好者与乐子人可以说是络绎不绝,每天挤满了整个竹节虫游戏的论坛。

    不过好在这帮人也挺有规矩,只在《沉渊》版块发癫。

    他李不言都不敢想,这帮人要是在各个地方到处发这些东西的话他该怎么收场。

    这一切,都得怪典狱长转变的喜剧效果太强了。

    在电影电视游戏与现实世界中这么多反派人物形象塑造里面,典狱长便是这么的深入人心啊!

    你别说塑造得好不好,你就说深不深入人心吧?

    他虽然没有那些志向远大的反派那样的雄心壮志,但是也凭借着一己之力,用最短的篇幅树立了一个“做坏事只是为了好玩”的反派形象。

    从有了梗和爆点,《沉渊》在更看社区舆论风向的手机游戏玩家里页数越来越火。

    大部分听了这件事儿之后,也都是抱着一种看乐子的心态下载游戏来随便玩一玩。

    毕竟这游戏又不花钱,随便玩玩也不会有什么损失。

    然后他们中的不少人一玩就停不下来了。

    这游戏,还真他妈的好玩!

    因为武僧是DLC角色,先抛开无敌的脚踢流不谈,其他几个职业的设计也是各有特色,游戏性这方面相比于其他手游,那可是高的不止一星半点。

    再加上数值设计得当的内外双循环游戏流程,也是为玩家们继续游玩提供了充分的理由与动力。

    打完一局后,解锁部分卡牌,并获得经验点出属性点或新被动→

    想要在游戏里面试一试新属性点和新被动因此再开一局→

    第二局结束后又解锁了新卡和经验点,又想继续在新游戏里面进行验证......

    经常是打完了一局还想再打,根本停不下来!

    如此“获得→验证”之间的循环往复,正是肉鸽游戏让人欲罢不能的独特魅力之所在。

    而之前一直都在玩各种氪金手游与小游戏,这些轻度手机玩家哪里见识过这种阵仗?

    很快,不只是蒸汽平台吸引到了一群新玩家,评分达到【好评如潮】之外,就连手游的toptop的游戏排名也在不断暴涨当中。

    这对一个在最近日子里根本没有花钱宣发的工作室而言,完全就是意外之喜。

    但李不言好像并不开心。

    这怎么可能开心地起来!

    这福气给你你要不要啊!

    自从出现了这种玩法之后,他就没有睡过一天的好觉!

    看到迟子视频并发现不对劲的当天,他就急冲冲地去找项目组给找个说法——这问题在游戏上出现了这么久,你们都没有发现并修改吗?

    听了这话,《沉渊》项目组的负责人表示自己也很无辜——哥,这难道不是你自己设计如此吗?

    脚踢流卡组就这个强度啊!

    虽说在《杀戮尖塔》里面机器人在强度上也只排第四位,但与脚踢构筑类似的爪机也是他物理机的牌面呀!

    再加上《沉渊》里面可以自己选择印卡,因此这种指数成长的卡组有了消耗卡牌的限制就已经限制地够狠了。

    再砍,再砍就要废了!

    再加上动这种构筑的核心卡牌可是会牵一发而动全身,因此他们也不敢轻易修改。

    再加之当时李不言也忙着做相关的《城市:乌托邦》合作事宜,没空管这些东西,因此也就搁置了下来。

    那删牌BUG呢?李不言越说越气。

    删牌这个事儿,项目组更是无辜。

    当时做游戏的时候,他们在参考《杀戮尖塔》时就注意到了潘多拉魔盒这个BUG,还问了他李不言要不要在《沉渊》上通过修改相关逻辑的方式进行避免。

    当时李不言也是想着问题不大,再怎么说这玩意儿的影响也不大,反正他们做的是一款单机游戏,别说这种人为触发的小BUG了,就是开修改器直接修改伤害数值,他们也管不着啊!

    因此,与其浪费时间精力在这种地方上面,不如就留下来当做是他们给予玩家的一种合理的作弊手段。

    而但凡是玩过《杀戮尖塔》,知道潘多拉魔盒BUG的玩家在玩到这里的时候,也都会会心一笑。

    什么BUG,这叫游戏彩蛋!

    当时,被自己回旋镖打到脑袋的李不言在项目组策划面前,沉默了良久。

    最终还是叹了一口气,就此瘫倒在自己的座位上。

    为什么他想好好做个游戏就这么难啊!

    贼老天!

    你就不能让我李不言正常地做个游戏吗!

    为什么无论他怎么做,总有些稀奇古怪的玩家给他做评测,给他把游戏玩成类人群星闪耀时!?

    迟子:“看好了,你的游戏是这么玩的!”

    一想到这人,李不言就来气。

    还是那种哭笑不得的气。

    要说恨这人把也不至于,之前当他竹节虫工作室还刚刚创立之初时,就是靠着他的支持与宣传,他们工作室才能得以捞到第一桶金,才能得以在这血淋淋的游戏业界给杀了出来。

    但是......宣传就宣传吧,为什么要用这么逆天的手段啊!

    每每想到这里,李不言就气地咬牙切齿。

    逆天也就算了,为什么他那种逆天的玩法每每都能造成效果呢!

    这是李不言所最为不解的。

    我踏马求求你,不要给我的游戏做评测了!

    这次,他是真的累了。

    他是怎么也想不明白,就连规则定地最死最死的卡牌游戏,都能给整出这么一个逆天的狠活儿出来!

    虽说他李不言每次都要惯例地看一眼论坛,了解一下玩家都在讨论什么,有哪些地方需要优化改进之类。

    但是现在的竹节虫游戏论坛里,他是根本不敢点进这《沉渊》游戏的分页一秒!

    不敢点,真的不敢点!

    这已经是看一眼就足以肺部真菌感染的程度了!

    逆天程度方面,颇有种后来居上的态势。

    没办法,谁叫《沉渊》论坛分页从游戏刚出的时候,就是玩家们交流铭刻素材的主要地盘呢?

    虽然有些人会喜欢去自己找最合适的图片,不过大多数玩家只玩卡牌对战的玩家还是倾向于最简单的直接伸手找大佬要。

    因此,在论坛中也就汇聚了各位资深玩家在无数次尝试过后所总结出的最优选项,并将这些拟合度极高的卡牌都发到论坛这里,来帮助每一个打不过官关卡的萌新。

    虽说也有些人会用“幻影坦克”来搞怪,但很显然大多数情况下,世上还是好人多的。

    然而,这么一片自然祥和的美景,在脚踢流出现以及隔壁吧入侵之后便化为了泡影。

    之前萌新会询问并求卡组铭刻,那是因为打不过。

    现在有了脚踢流玩法之后,什么关卡打不过去?缺的,不过是足够的铭刻素材资源罢了。

    再加之由于铭刻系统会记录一段时间之内喂过的图片,因此,本来就需要大量脚踢素材的玩家,除非是这方面的老手,不然也会陷入缺少铭刻资源的窘境。

    于是,他们便聚集在这里,相互交换着自己的脚踢素材——当然,这帮人明面上是这么说的。

    至于拿到图片是用来铭刻卡牌,还是其他什么跟典狱长相似的用途,这里我们也不得而知。

    毕竟大伙儿都扯着一个分享铭刻资源的幌子在这里。

    甭管是不是,反正你跟典狱长,总有一个人是!

    总之,各种各样的脚踢图片与图包从此取代了之前百家争鸣的场面。除了一些星星点点的其他职业图片之外,整个版面基本上可以说完全被这帮人所占据。

    而且由于铭刻系统有记忆机制,为了防止出现偏差,导致一般人类的脚踢图片基本上都快满足不了这帮变态了!

    李不言之前出于好奇点进去几次,每每都被人类的操作系统之广阔给震惊。

    好怪!

    ......

    再看一眼。

    除此之外,也有不少玩家在玩了《沉渊》想要找同好时才发现,原本他以为大家会在一起其乐融融讨论卡牌玩法的官方论坛,居然是这种的地方!

    这简直......

    简直就是天堂!!!

    最终,他不仅找到了同好,也找到了同好。

    两种喜悦加在一起,收获的,是更多的喜悦。

    而整个《沉渊》的游戏论坛版块,也随之一传十,十传百,渐渐地在人数与逆天程度上,将他的老前辈,给狠狠超越了!

    就这样,游戏收获了热度与销量,典狱长收获了铭刻图片,玩家们收获了通关方法,路人收获了乐子,狱卒爱好者收获了新家。

    大家都很开心。

    只有一个人除外。

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