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正文 第一百三十七章 好就是好!

    公测版本最后登场的两个职业,邪术师和武僧。

    邪术士是通过沟通异界的宗主,并签订契约强化自身战斗的职业。常见的宗主有旧日支配者、妖精以及邪魔。

    虽说邪术师这个名字听起来非常邪恶,但具体如何还得看邪术师签订的宗主是谁。

    而从某种意义上来说,魔法少女也是邪术师。

    但虽然说着宗主多么多么重要,但在实机游玩体验中,由于刃之魔契在邪术士中的占比过于重要,导致咒剑士过于强大,一度成为了所有邪术师的归宿。

    甚至有人戏称,邪术师其实是咒剑士的子职业。

    再加上妖精这种宗主以控制和辅助为主,并不适合出现在单人的卡牌游戏中。因此在《沉渊》里,李不言也是根据不同的构筑分为咒剑士、旧日支配者与邪魔三种。

    咒剑士,近战法师,人称魔能爆发射器。虽然没有战士那么简单粗暴,但其实——

    其实也差不了多少,上刃契然后丢魔能爆就完事儿了。

    但再怎么说,构筑也要做出相应的差异化出来。

    因此,在李不言的设计中,咒剑士的也会在咒术形态和施法形态之下相互切换,并且不同形态下的卡牌效果也会产生差异。

    剑术姿态下攻守兼备,而施法姿态下则更像是远程法师大炮,朝着对方喷吐着各种各样不同的魔能爆。

    而选择了旧日宗主的,尽管在原版游戏中也只是对敌方造成一些心灵伤害,但在《沉渊》中,李不言也是发挥了自己的创造力,并结合了一些其他同类型游戏的做法,对整個旧日宗主邪术师进行了重新设计。

    疯狂、混乱、等价交换。这些都是旧日邪术师的代名词。

    旧日邪术师会获得一定的超级卡牌,但这些超级卡牌在使用的时候会消耗San值,san值归零时,玩家死亡游戏结束。

    【深渊之影(1):-2San值,对敌方全体造成10点伤害】

    【癫狂施法(1):-5San值,自动释放牌堆中任意法术牌3张】

    【禁忌知识(0):-1San值,抽3张牌】

    玩家角色在进入游戏时拥有100/100的San值,除了在营地游戏会恢复部分san值以及部分卡牌之外,没有其他的恢复方法。

    而在San值过低的时候,玩家则越来越无法操控角色。

    除了玩家屏幕会有特效覆盖之外,玩家的卡牌也会自动打出去而不受玩家控制。

    当然,这些自动打出去的牌,也在很大程度上,同样会消耗玩家的行动点和San值。

    而若是San值更低了,甚至场上会出现各种旧日的幻影。这些幻影的攻击有虚有实,需要玩家凭借着仅存的理智进行辨认。

    不过为了引诱玩家走入深渊,旧日宗主也有一些禁忌强度牌会要求玩家处于一定San值以下时才能发动。

    同样,这也可以防止其他构筑过来“偷”旧日宗主的强力卡来用。

    【召唤仪式(1):(当San值≤80才能发动)减少自己3点生命值,获得随机2~5点法术强度提升】

    【癫狂呓语(2):(当San值≤40才能发动)每回合开始时,获得随机的旧日支配者卡牌】

    【终幕曲(3):(当San值≤10才能发动)释放相当于当前战斗法术牌次数的随机法术牌,若释放完后仍未能胜利则直接死亡)】

    尽管看上去副作用不小,但由于这种构筑也带有非常强大的禁忌卡牌与随机性玩法,因此喜欢玩这样构筑的玩家也不在少数。

    毕竟,在绝境关头靠着【终幕曲】斩杀掉对方的爽快感觉,也只有同样的“导演”可以体会到了吧?

    最后的妖魔宗主邪术师,则是非常传统的双刃剑构筑。

    靠着烧血烧蓝,以及召唤出各式各样的恶魔小鬼给敌方上各种Debuff和Dot,然后磨死对方,或者被对方磨死。

    总之,邪术师的几种玩法强度虽然说不上是无敌,但绝对也算是个第一梯队。

    而与之相比,武僧就显得有些......不够看了。

    武僧,作为最好动的职业之一,无论什么宗派什么子职,归根结底就是两个字,多动。

    而在回合制战旗中这一多动的特点,换到卡牌类型的游戏中很显然就是低消耗高过牌,靠着多次连段打出连绵不绝的伤害。

    高情商:连绵不绝。

    低情商:刮痧。

    太刮了啊!

    相比于法师在各种操作下完成的精准爆炸伤害,战士靠着剑势值叠起来的刀刀烈火来说,武僧的伤害,真的就跟刮痧一样可笑!

    对于这点,李不言其实在当初平衡武僧强度的时候也是十分头疼。

    不是说他对武僧有什么偏见,这个职业,真的非常难设计地好。

    首先,多动这一职业特色,一旦单卡设计地过强,就很容易出现卡牌的无限循环OTK。

    加之游戏没有疲劳机制,很容易就会出现压缩牌库,然后几张卡牌左脚踩右脚的恐怖情况。

    而一旦出现了这种情况,整个游戏流程也就失去了效果——玩家获得了通用解法,主线和之后设置的更高难度的排行榜也就没有了意义。

    毕竟其他玩法再怎么强,也没法达到无限伤害是不是?

    《沉渊》同时还因为卡牌可以通过喂图的形式生成,因此各种构筑想要什么牌也比起全随机三选一更容易拿到,导致无限OTK在《沉渊》中非常容易达成。

    因此,为了防止无限OTK套路的出现,武僧的卡牌强度必须限制到一种非常低的水准。

    不仅如此,武僧的职业特点也很难在游戏中进行表现。

    就算是武僧比较强势的游戏,像是《博得之门3》的人气投票中,武僧在调查中也在玩家选择中位于九个职业里倒数第三的位置,仅能高于德鲁伊和牧师。

    而在游戏小队中,德有前期大爹哈尔辛,牧师更是有影心妹妹。其实说起来,在玩家小队里,武僧反而是垫底的位置。

    没办法,这些都要从武僧设计上的反直觉说起。

    武僧在设定中是基本上不穿甲,不用武器的徒手攻击者,这也就使得玩家下本毫无游戏体验——大伙打完了本兴高采烈地拿到了新装备,你个武僧只能干看着,谁叫你构筑无甲无武器呢!

    那么问题就来了——我玩这个游戏为了什么?

    为了下本呀!

    下本为了什么?

    为了在紧张刺激的冒险之后获得装备!

    但我不用装备啊!

    那还下个锤子的本?那还玩个锤子?!

    再加上武僧这个职业的诞生,本来就带有不少西方的文化猎奇的元素在,李不言想要将其进行彻头彻尾的改造,确实难度不算小。

    再加上在卡牌游戏里,多动这一职业特点也跟大热职业rouge,游荡者相撞,导致设计武僧的难度更是成指数飙升。

    哪怕是连死骑和DH都做了的某炉,到现在也没法将魔兽中的武僧做到游戏里。其实很大程度上也是出于这个原因。

    既然如此,那为什么李不言还要强行将武僧职业添加进游戏中呢?

    【主播,武僧弱成这样,等官方加强不就行了何必强玩呢】

    【就是,玩圣骑直接一路至圣斩砍过去不就行了?】

    【多少沾点M倾向了属于是】

    “我知道,武僧这个职业现在很弱,玩起来也确实折磨,但——”

    其实周贤他也不想选。

    “但我们就相信老二的判断!”

    “武僧,启动!”

    【哈哈哈哈哈哈】

    【冷知识:当你无法控制你的老二时,那他才是你的老大】

    【嘿嘿,武僧妹妹,我的武僧妹妹】

    就像周贤所表现的那样,虽然说武僧在某些方面的强度不行,但是在另一些领域,武僧的强度可以将之前的几个职业,给远远超过了!

    精美的立绘,细致的动效,都是顶级中的顶级。

    连当初刚拿到手时,李不言自己都有些不敢置信的程度。

    “我们的美术组这么想骑着我上班?”

    当时他在游戏Demo出后不久,正在思考该做哪些职业时,由美术组那边做好的各个职业的设计初稿也端上了他的桌面。

    在他原先的预想中,除了战法之外,最初也就做邪术士、圣骑以及游侠这几个人气比较高,且又好设计的职业。

    但这一切,在他李不言看到武僧的设计初稿时被打断了。

    这个!

    我们要的就是这个!

    强而有力且珠圆玉润的大腿,华丽而不失帅气的东方服饰,灵动俏皮的神态与飘逸的秀发,再加上健康紧致的身材曲线——

    还有,还有那海纳百川的胸襟......

    这,这正是我们所需要的东西!

    什么游侠,没有宿敌和适应地形就废了的玩意儿,又如何比得上我们高贵而元气的武僧妹妹了?

    别说其他玩家,就连李不言看到这初稿的时候,也是一眼看上,并嘱咐动作组一定要将各种动作做地格外细致。

    他虽然不懂什么是群体的需求,也不太了解他们具体的圈层划分。

    但他只知道一件事——大就是好。

    好,就会有玩家愿意花钱。

    特别是游戏还是抛开了什么没用的差评反馈系统,采取单个职业收费的模式。

    所以,想要游戏能够赚钱,想要卖的出一个好的销量,就要抓紧玩家的需求!

    玩家需求的是什么,强度吗?

    这当然算一方面。

    但是,我的朋友。

    你是否想过,我们已经为了强度走了太远太远。

    是时候回想起,玩游戏的初心了。

    什么?卡牌设计方面有困难?

    不管!有困难也要上!

    就这样,尽管强度拉胯,但是立绘占模特效华丽Live2D流畅的花瓶武僧,就此诞生了。

    不得不说,虽然强度上拉了胯,但从销量上来看,武僧甚至比大爹圣骑士买出的销售份数还要多!

    无论是在东方还是西方,大家似乎都有着相同的信念,与追求。

    周贤他亦是如此。

    在靠着那个铁罐头用过几次至圣斩通关章节之后,也是迫不及待地换上了他心心念念的武僧。

    尽管玩起来有些折磨,但胜在操作丝滑流畅,各种卡牌的卡面也非常精美,玩起来更是非常之赏心悦目——

    如果不看伤害数值的话。

    【很美,但有一种数值的丑】

    【不懂别乱说!我们武僧强度很高都是你们不会玩罢了!在我们M78星云武僧可是最强职业!】

    【唉!这种毫无强度的东西,就靠着一张立绘就能有这么多人争先恐后地花钱。估计也只有连女人的手都没牵过的屌丝,会花钱当这个冤大头】

    【那这么说你买了武僧么?】

    【买了】

    “别吵,我在思考!”

    周贤见弹幕在随着自己换上了武僧后迎来暴涨,也是暗暗腹诽了一句“一群LSP”。

    这帮人嘴上说着换这换那的,到头来还是得用武僧观看人数才会增长!

    身体还是很诚实地跟他一样选择了武僧嘛!

    其实说起来为什么武僧这么弱,到真有点“集百家之短”的意思。

    虽说在单个回合能动很多下,但相应的,他cambo所需要的Key牌就会格外的多。

    选不选得到是一回事,而抽不抽得出来,抽出来后会不会卡手,则又是另一回事儿。

    因此,武僧像是需要在法师一样的极低容错率下,打出水银泻地一般的连招,但也只能有战士一般的普通伤害。

    甚至很多时候,伤害还不如战士。

    干着卖白粉的风险,赚着卖白菜的钱。

    这就是武僧这个职业最真实的写照。

    而在具体卡组构筑的划分角度,李不言也是将武僧分为拳宗和气宗。

    拳宗顾名思义,就是靠着连延不断的拳法和腿法连击打出伤害;而气宗则是靠着普通技能攒气,最后用终结技将敌人斩杀的蓄力流玩法。

    而不管怎么说,都非常依赖牌序和运气。

    就算再会打,碰上手上全是拳法而没有任何腿法配合的拳宗,和【终结技】沉底的气宗也只有死路一条。

    周贤这次选择的,则是相对容错率稍微高一点的拳僧流派。

    他的武僧再这么几番试炼下来,等级也是来到了七级,解锁了第二个天赋被动——疾风骤雨。

    当你的手牌中没有牌的时候,抽一张牌。

    经典的抽一打一,但对于现在的周贤而言,可谓是关键至极。

    “求求你啦,姐!”

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