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正文 第六十七章 好听么?好听就是好刀!

    《夜雨刀》的优势是什么?

    没错,就是超高质量的几个基础动作及其衍生,和与整个游戏主题完美融合的音乐音效。

    虽说整個游戏的风评现在已是差评如潮,但仍有不少人成了这游戏的死忠粉。

    无他,即使除了背板外没有一丝一毫的玩法可言,即使游戏中用了黑屏堆怪等多种令人作呕的内容。

    但不得不说,打起来真的很爽!

    听见长刀相互碰撞的金铁交击之声,伴随着双方来回攻防博弈。可以说,虽然这游戏确实敷衍,但只要做好了其中一点,再怎么烂也能收获部分粉丝。

    当然,这部分粉丝,可没法挽回整个游戏特别差评的现状。

    不过好歹也有了个切入口,傅守良决定借助这一点,在宣传里下文章。

    看着将每一次拼刀都精准踩上点的视频,正想要打开剪辑软件的傅守良却突然停了下来。

    “不对啊,游戏里不是有怪物编辑器嘛!”

    他差点还忘了。

    就在这游戏的正式上线的两周之内,他们像是在进行临时补救一般在游戏中加入怪物编辑器这一玩法。

    当然,根本没什么人在用这玩意儿,加进来跟没加一个样。

    但对于要做踩点视频的他来说,这东西就真的帮大忙了。

    至于音乐,他也不需要担心:这游戏中自带的BGM就已经够好听了,拿出来做游戏宣传也没有版权风险,可以说再合适不过。

    说干就干,傅守良迅速打开怪物编辑器,在其中顺着BGM的鼓点挑选出几个点作为防守点,再适时插入一些可用以进攻的点位。

    选择战斗时的BGM,将数据导入到怪物身上,先测试一番看看。

    当,当,噔噔,当!

    “我靠!”

    看着自己完美格挡住怪物进攻,傅守良打了一个激灵。

    效果有点太好了!

    他怎么也想不到,这几下随着音乐踩点的拼刀,硬是生生碰到他心坎里去!

    仿佛浑身的鸡皮疙瘩,都随着这金属碰撞的打铁声而产生律动。

    这还只是开始,要是接下来将整个战斗BGM,都伴随着主角与敌人的拼刀全部播放完,那该有多震撼啊!

    ......

    又是一天的好心情!

    李不言将嘴角的微笑压下,装作一脸阴沉地迈入工作室。

    虽说游戏已经上线,但除了他李不言外,工作室内的众人面色可都不怎么好。

    新游戏《夜雨刀》,不仅游戏销量不达预期,就连评论区,都已经从多半差评变成了特别差评。

    虽说都在骂他,但李不言对此并没有任何怨言。

    这可都是钱啊!

    本来系统就把售价定地很高,再加上鹅子的宣发,可以说效果不是一般的好。

    如果接着按照这个方向发展下去,就算在第七天只稳定在特别差评这个档位,这海量的差评也能给他赚上几个小目标。

    现在,只需要稳住就行。

    李不言走到自己的座位上,打开电脑登录霹雳霹雳。

    不过在游戏区,视频热度推荐上,除了前些天的【秦先生被二度归来的《大圣归来》气到口吐芬芳(三小时剪辑版)】,还有一份他意想不到的收获。

    【《夜雨刀》高燃卡点打铁!真·一刀未剪!】

    再看下面的作者,害,果然是鹅厂做的推广。

    看到这儿,李不言笑着长舒一口气。他还以为又有什么大佬,一个二创给他整出来个同人奇迹呢!

    原来是鹅子的宣发。不得不说,他们也是真舍得。

    为了这么依托答辩,还要花钱顶到这儿,真是有够上心啊。李不言感叹道。

    点开看看。

    【再来一遍!】

    【真就一刀未剪啊!】

    【好听?好听就是好刀!】

    【听完了这个宣传片,我连夜去操场跑了二十圈】

    “弹幕这么多?”

    他有些不敢置信,才刚打开视频,开头就这么多弹幕?

    还没多少人在骂?

    莫非,这游戏真的从正面的意义上火了?

    没人可以回答他的疑问,只有随着视频中的节拍,一次次向前闪避的主角。

    由于游戏没有动作条,因此用闪避来赶路倒是一般人常用的做法。

    不过拿来给游戏的背景音乐踩点,倒是第一次见。

    而且视频的作者应该是用了怪物编辑器,他跳过了那些长廊上的小怪关,直接来到了下着小雨的大理石广场,迎战眼前同样带着斗笠的黑衣剑客。

    夜、雨、刀。

    似是察觉到了大战的一触即发,背景音乐的节奏陡然加快。而正在那时,敌方的剑客也瞬间突刺到主角面前。

    当!

    当当当!

    有如舞蹈一般,随着背景音乐变得激昂,二人的招式也伴随着节拍的卡点,打出了动听的完美格挡之声。

    精准,而优雅。

    “拿怪物编辑器来卡节拍,以实现这样的表现效果,不得不说,鹅厂的运营还是有些手段的。”

    不过虽然双方都在按照音乐的节拍进行攻防,但总体说来,主角还是以防守为主。而在敌人疾风骤雨般的猛烈进攻下,每次的叮叮当当的打铁声,更是提醒他的架势值在也随着音乐而不断削减。

    但主角并没有因这般压制而丧失冷静,相反,他理智地寻找对方的破绽,等待着反击时刻的到来。

    当!

    来了!

    伴随着音乐到达最高潮,主角的完美格挡成功将敌人打了一个踉跄,而接下来伴随着唢呐声出场的,便是他的反击时刻!

    当,当!

    呲喇!

    敌人招架不及,最后一下更是直接砍中了敌人的本体。猩红的血花,伴随着淅淅沥沥的细雨,在夜色中飘洒而下。

    这一刀,不仅将敌人的架势条上限削减一半,更是让他难以抵挡主角的攻击。

    【唢呐一响,爹妈白养】

    【完美卡点!这游戏还能这么玩的吗?】

    不仅防守时会卡点,到了他进攻的回合,令李不言没想到的是,在演示视频中,他就连进攻都是卡着点进攻的。

    最后,伴随着最后一个音节的结束,主角一个QTE,成功结束了敌人的性命。

    演示视频也到此为止。

    【Full bo!】

    【看得我鸡皮疙瘩都起来了】

    【这是什么刀法?】

    【传统打击乐器是这样的】

    就视频的宣传效果而言,这绝对是有着十足创意的一次推广。但对于风评会不会因为这个视频而反转,他对此并感到不担心。

    毕竟看是看,玩是玩。

    这东西虽然看上去流畅优雅,但一旦玩家实际上手玩到《夜雨刀》,就会感觉到这游戏有多无聊了。

    虽说如此,但看完了整个视频的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。

    可问题是,他慌什么啊?

    有什么可慌的?他在这项目立项前,就已经调查了市面上的各种游戏,争取在《夜雨刀》这款游戏中,不会踩到任何游戏的爽点。

    难不成有人会喜欢玩这种纯线性、必须每一次都严丝合缝卡死行动,才能达到预期效果的游戏?

    不对!

    突然,像是想到什么的李不言猛地一拍桌子。

    坏了!

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