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正文 第1699章 寻找胜机

    没有固定线路的意思,就是某无良魔法师只要有足够的权能可以挥霍,就能把完成魔法阵城市化的易市,玩出千变万化的魔法效果。

    就连原本被阉割的攻击功能,也能悄悄地重新放入选项中。反正只要自己没有使用过,面对其他人的诘问,就可以一推二五六,没证据就是没证据。

    不过城市级的魔法阵该怎么运用?这个题目很突兀地出现在林的面前。

    因为这可不是把某个魔法效果,放大一二十倍,面积笼罩住整座城市就好。这么做,太浪费。

    试想一下,好不容易研究出洲际导弹,可以跨越数千上万公里攻击指定目标。结果弹头只带了八百公斤当量的炸药,充其量炸毁一栋矮房而已……

    不说研发成本,光是导弹本身的制造成本就比弹头跟目标加起来还贵吧。干这种事情根本没有经济效益,搞不好派架飞机,空投二战时期的老式炸弹都还比较便宜。

    所以说这种导弹当然配核弹头呀。但凡当量小点,都是一种浪费。请百万吨起跳。

    一座面积达数十平方公里的魔法阵,搞些小家子气的防护罩或幻象,说是大材小用也行,说是杀鸡用牛刀也没错。反正不管怎么设计,某人都觉得没有完全发挥应有的效能。

    这就好像买了辆跑车,结果平常时使用的速度比脚踏车还慢!有谁不想把油门踩到底,试试看跑车究竟有多会跑?

    所以说这种面积巨大的魔法阵要怎么利用,才算是物尽其用,让它成为作用足够大的助力。而不是费尽心思搞出来后,结果在之后的战场上也只能打酱油。

    以魔法来说,讲究一锤定音的魔法,除了攻击性魔法外,就是迷宫类的魔法。利用迷宫,指望把敌人困到天长地久。

    除此之外的控制类魔法,并不追求打出决定性的战果。顶多就是控制敌人之后,憋大招,来一记绝杀。虽说前者很重要,但没有后者的话,也算不上取得胜利。

    然后迷地所有魔法都有一个难题,那就是如何识别敌我。

    控制类魔法假如不是单体的,那势必是范围型控制。只要进入某范围内,就会受到魔法效果影响。这意味着即使是自己进入该范围,也有可能被控制住,落入和敌人一样的下场。

    所以控制魔法配合远程攻击魔法,才是最佳组合。

    但是!凡事都坏在这个’但是’。假如敌人的水平是深渊大君与深渊邪神这个等级的,门之双塔的攻击手段就有点不太够力了。

    白色破坏光线对到大恶魔层次的,就有些吃力了。想象切人类一样,把大恶魔切丁切碎,白色破坏光线的常规模式明显力有未逮。

    加强模式下的白色破坏光线,威力当然是提升了,但其实其破坏力仍局限在物理极限内。很明显的,有些大恶魔踏出了半步,不是纯物理可以解决的事情。

    黑色破坏光线固然是一个解决办法,但是林下意识地不想过多使用这个魔法。

    在大部分人印象中,黑色破坏光线就是白色破坏光线的升级版。当聚焦的权能高过一个门坎时,破坏光线的颜色就会由白转黑,打出更大的威力。

    这样的说法其实是错误的。黑色破坏光线本质更接近反权能方程式,但是针对性没有那么强,相同处在于瞄准弱点,然后发挥最大威力,一口气破坏目标。

    所以在打出黑色破坏光线之前,有一个试探的过程。这个过程就是要找出一个大概的弱点,然后倾尽全力,一举破之。

    反权能方程式当然更强,因为它更有针对性。但假如用在不同对象上,不说杀伤力完全归零,但对需要靠反权能方程式对付的目标来说,也差不多跟毛毛雨一样了。

    简单地说,两者在适用性上有所不同。而黑色破坏光线在寻找弱点上,更快速,也更粗暴一些。虽然很像某人想要从反权能方程式中求的通用解,但其实本质上还是有些不一样的。

    要去解释两者间的差异可能蛮困难,但可以从另外一个角度来说明两者的不同。

    那就是被反权能方程式找到弱点后,目标必死无疑!然而黑色破坏光线的弱点攻击,却可以用打补丁、修改、升级的方式去规避。

    也就是说黑色破坏光线要是用多了,是有可能被恶魔们’免疫’。这才是林想避免的事情。

    所以他不太愿意多用,甚至把黑色破坏光线当成常规攻击方式。一旦用了,就非要把对方打死不可。要是有太过高端,看得懂黑色破坏光线的旁观者,那可能还要杀人灭口才行。

    现阶段林身上可用来对付大君级别敌人的最佳武器,还是以匣切一族为主的一系列近战武器。匣切剑丸或许对某人来说可以做到远程打击,但本质上还是属于近战,不以林为主体的话。

    一般恶魔的恶魔海战术就不用多考虑了。反正以门之双塔的打击速度,就算全深渊的恶魔同时一拥而上,林也有把握将牠们全部送回去读条等复活。

    但假如遇到大君级别的人海战术时,林就没有必胜的把握了,甚至翻车也不是没可能发生。就算拿岁月轮来剁恶魔,一次也只能剁一只。

    麻烦处在于非岁月轮的匣切打击再强,面对大君级别的敌人也做不到一击致命。当反权能方程式求出解后,也得靠不断累积的伤害,才有可能致死。

    控制敌人,让自己不至于落入被围攻的困境,就是林想要取得最终胜利的重要课题。

    林并不看好控制魔法,也不看好迷宫类的控制方式。理由很简单,自己要对付的是大君级别的敌人。

    对方任何一位,存活的岁月都是自己数十倍以上。对于魔法的理解,绝对比自己这个半吊子的魔法师还要高明。这意味着不管自己用什么魔法,短时间内被破解的可能性非常高。

    假如自己估算的控制时间太多,实际上远远不足,导致节奏被打乱,那也不用继续打了,直接投降算了。数量差距已经够让人绝望了,再失去战斗主导权,那简直是必死的结局。

    真拿岁月轮一个一个剁过去?岁月轮的威能可不是无限的。起初只能剁一个就要等CD,后来好一点,可以多剁几个。

    要是同时来十七八个以上大君级别的敌人,岁月轮玩报废了,敌人也杀不完。

    总之,要是自己作为恶魔一方进攻门之双塔,最佳战术就是正攻法加人海战术。用堂堂正正之势去辗压敌人,这是最让某位无良塔主难受的打法。

    要是玩阴谋诡计、偷袭伏击的,来再多,林都不怕。最差的情况不过一直龟缩在魔法塔里,再偷偷摸摸打暗枪。

    假如真是这样的情形,那可就皆大欢喜了。比猥琐的,某无良塔主自认为不会输给恶魔。

    恶魔真分析不出眼前的优劣势吗?非常明显,魔法塔塔主最大的弱点,就是人手不足的问题。

    要攻下一座魔法塔,不论要用什么样的计谋,足够的兵力是必要条件,至少是千人以上。要算两方兵力比例,那至少也是两百,甚至三百倍以上的人数比。这是以塔内二到三员为计算。

    剩下的就是死多少人可以推倒一座塔的问题了。别看千人的门坎好像很少,随便招个兵都能推塔。

    事实上这样的数字是魔法师协会所征集的魔法师兵团,用来打那些原塔主过世,其弟子或后人不愿意交出魔法塔主导权时,所使用的兵力。这可不是找些农夫拿着扒粪叉就能算数的。

    而且由魔法师协会主导进攻时,他们通常也会拿出针对特定魔法塔的后手,让攻塔行动更为顺利,减少损失。

    要是由普通人所组成的军队,想要攻下一座魔法塔,那可是万人打底,上不封顶。死伤得预估一半以上。

    理由很简单,迷地是个有个人伟力的世界,强者所组成的军队跟弱者所组成的军队可不是一个等级的。打魔法塔这种战争要塞,有没有一定程度的魔法防护能力可是差很多的。

    门之双塔也不是没有任何战绩的魔法塔。一年多前,苏里唐帝国倒下的五十万大军,真实人数六十万以上不止。这些血肉最终可都进到深渊,成了门之双塔买通恶魔的第一桶金。

    有这样的战绩在前,谁敢把门之双塔当纸糊的。而某人自己更是有同时压着七八名深渊大君不死,更斩杀其中两名的纪录。

    死掉的那两位,可是死透了,没办法再复活的那种。可以说不论是塔是人,恶魔们再怎么重视都不为过。

    所以在林的预想中,恶魔的攻势不发则矣。一旦发动,必定是如山洪暴发,一发不可收拾。

    面对这样的攻势,迷地所有迷宫类与控制类的魔法都不够力。至少以某人的知识储备与兵棋推演模拟中,自己找不到什么赢的机会。只要对方大君级别的恶魔数量在十五以上时。

    别问什么七八个可以对付,怎么才多一倍就软了,这样的问题。大君级别的敌人,数量跟难度能以倍数来计算的嘛。用指数来计算还差不多一点!

    那么身为防御者的林,想打赢这场仗,就得要找到一个稳妥的控制方法。除了让自己不陷入被围攻的困境外,还要可以给自己制造一对一,多点就是一对二的场景。

    想做到这一点,林自然而然在脑海里浮现了四个字──奇门遁甲。
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